Sebastián Martínez - 07/06/2026
Cody Rhodes dejó bastante claro que su enfoque creativo en WWE empieza por construir la idea por su cuenta antes de llevarla a Paul Heyman. Según explicó, prefiere presentar algo sólido primero, porque ir directamente a Heyman le parecería una forma de no exigirse lo suficiente como artista.
Una vez que la propuesta llega a Gorilla Position, Heyman entra en juego como alguien capaz de añadir ese toque extra que transforma una buena idea en un gran momento televisivo. Cody lo describió como un recurso especialmente valioso cuando una escena necesita más impacto, más tensión o simplemente una capa adicional de magia.
Heyman podría decir algo así como: 'Mmm... Ya vi una escena así una vez y esta es parecida, y lo que está en juego... Y si dijeras algo como que él lo verá desde la perspectiva de mi padre Estamos haciendo películas, chico, estamos haciendo películas, chico, eso fue siempre lo que hicimos: estamos haciendo películas.
Rhodes también comparó la forma de trabajar de Heyman con la filosofía que asociaba a Dusty Rhodes: pensar en escenas, apuestas y diálogos como si estuvieran haciendo cine. Para Cody, esa mirada convierte a Heyman en alguien capaz de leer una situación y encontrar el ajuste exacto para subirla de nivel.
Además de Heyman, Cody mencionó a Michael Hayes y Bruce Prichard como otras voces creativas importantes dentro del proceso. Hayes empuja la historia pensando en la semana siguiente, mientras que Prichard aporta una sensibilidad ligada a su propia experiencia en Texas.
Más adelante, al final del pasillo, está Michael PS Hayes. PS nos lo va a explicar desde la perspectiva de: en qué punto nos deja esto a lo largo de la semana Después, Bruce os hablará desde la perspectiva de Paul Bosch y Texas. Y él tiene su propio punto de vista. Las perspectivas que se ofrecen aquí son tan alucinantes que, como he dicho, es como un truco para ganar.
En el fondo, Cody insistió en que la historia sigue siendo suya, pero que le interesa llegar con la mejor versión posible para luego dejar que el equipo creativo de WWE la pula, la produzca y la convierta en televisión. Esa mezcla de control personal y colaboración parece ser, para él, la fórmula que mejor funciona.