Hola amigos, en el artículo de hoy vengo a hablar de algo que es básico para cualquier luchador, su gimmick. El gimmick, por si hay algún despistado o alguien que no este familiarizado con el término, es el personaje que tiene el luchador, su personalidad en el ring, no el tipo de luchador (técnico, gigante, brawler) sino el personaje personal que desempeña (rockero, rapero, antisistema, millonario...) así como su psicología, sus valores, su forma de actuar, de hablar e incluso de moverse y pelear.
Estamos en una mala época para los gimmicks, al menos en la WWE. Intentos fallidos uno tras otro. Giros que desacreditan al personaje y hacen que no te lo tomes en serio o que, una vez superado el hype, no te haga ni fu ni fa y acabe cayendo en el olvido o la monotonía. El caso más destacado de hacer las cosas mal lo hemos tenido no hace demasiado con Tensai, el cual nos vendieron como un oriental invencible, tenía un gran despliegue en sus entradas, con un ayudante incluído, y ganaba por squash, algo típico en la empresa cuando hacen debutar a alguien con vistas a un gran push, práctica que no comparto. El caso es que el personaje aburría, era plano, era un personaje que no había por donde cogerlo, no se le podía sacar jugo, además en el ring no demostró lo que demostraba en japón y a la gente no le gustaba. Además no tenía micro, no comunicaba ni en el ring ni con palabras. Y ya se colmaron de gloria cuando, tras tenerle de jobber le decidieron dar un giro radical y unirse al Funkysaurus. Se deben de pensar que la gente es tonta, ¿cómo se come que un monstruo que derrotó limpiamente a Cena se ponga a bailar funky? Supongo que de la misma forma que lo de Kozlov, al cual también vendieron con un gimmick de Russo enfadado y malvado y acabó haciendo la trompeta con Santino.
Puede que el problema sea que ahora los creativos busquen más la reacción a corto plazo y que casi no se le de tiempo a los luchadores de desarrollar su personaje si no interesan al público, caso error, los luchadores deben madurar su personalidad poco a poco, empezar jobbeando, llegar al midcarder donde mostrar verdaderamente si tienen valía y una vez que conecten con el público, tener su oportunidad en el Main Eventer, donde podrán consagrarse. Si te saltas el "orden" es muy dificil que un luchador se asiente y encuentre su sitio. Por ejemplo, The Miz se hizo así mismo a la perfección y empezó de cero completamente, casi no sabía ni luchar. Fue jobber, tuvo una oportunidad en la horrible ECW 2.0 donde destacó, en RAW se consagró y fue, para mi gusto, uno de los mejores campeones de la WWE en los últimos años, al menos desde el punto de vista que estamos afrontando, el de su gimmick, su personaje, su forma de actuar, de venderse como campeón, lo hizo de 10. Es cierto que en el ring dejaba que desear. A partir de ahí fue en caída libre, no me lo explico.
En mi opinión hay 5 elementos importantes a la hora de asentar un buen gimmick:
1) Originalidad: Tiene que ser algo nuevo, algo que impacte. Y con ello no me refiero a dos toreros y un enano disfrazado de toro, sino a una personalidad que sea distinta a todo, puedes basarte en la de otro exluchador, en la de algún personaje de cine, pero que sea impactante, sin necesidad de caer en tópicos (rockabillys guaperas y malotos, negros raperos, gigantes enfadados). Un buen ejemplo es Dean Ambrose, desprende un algo que le hace diferente a todo.
2) Continuidad: Esto depende menos del luchador y más de la directiva, apostar por un luchador y dejar que se forje poco a poco, que se haga su personaje con el tiempo y no eligiendo de una lista. La mayoría de los grandes luchadores se han hecho a si mismos como personajes, han ido madurando y si, han podido tener algún giro importante, pero no fueron una estrella desde el minuto 1. Una vez que demostraron su valía se les fueron concediendo cosas más importantes cada vez, si seguían generando buena reacción la cosa iba a más y sino se paralizaba, lógico.
3)Transmitir: Parece obvio pero muchas veces es lo más difícil. Se puede transmitir algo con ese "it" que tienen muchos luchadores, eso que tienen que les ves y no sabes muy bien porque pero te molan cuando luchan, tienen algo diferente. Pero esto no es lo normal, sin embargo esta carencia se puede suplir con un buen manejo del micro, aprovechar tus minutos, conectar con la gente, sacar lo que llevas dentro, vender tu personaje, sea el que sea, de una forma creíble, cercana, que la gente se identifique, que te amen o te odien pero en definitiva demostrando caracter, demostrando que no eres un luchador random que viene y va, que eres alguien. Es algo muy complicado que pocos luchadores consiguen, en parte condicionado por lo anteriormente mencionado, la continuidad que te pueden dar los directivos o simplemente por el punto que abordaremos a continuación, dar juego. De nuevo pongo de ejemplo a The Miz, de lo más bajo a lo más alto sin tener nada especial.
4) Dar juego: Tener un personaje que pueda dar lugar a diferentes tipos de feudo, que no sea excesivamente plano y que no sea un gimmick demasiado marcado (como el de bailarín de Fandango, que no creo que pueda prosperar mucho, a no ser que le empiecen a dar peso y se ponga las pilas, técnica no le falta, micro quizás, su mayor lastre, que es ridículo cuando pretende ser serio). Que dentro de su personalidad sea versátil y mantenga la línea, no es creíble que Del Rio pase de aristócrata mexicano a amigo de los latinos de una semana para otra y dos meses después a mexicano c*brón. Y esto nos lleva a la número 5
5) Evolución lógica: No puedes estar 15 años en la empresa haciendo lo mismo, a no ser que seas el Taker, tienes que saber adaptarte, una vez que ya estás consolidado y que tu gimmick gusta ir dándole matices, evolucionar poco a poco con el tiempo, y dar un turn cuando haga falta y bien orquestado. John Cena era un rapero chungo, luego un rapero marine y luego un buen tipo a secas. Pero su progresión ha sido paulatina, no de golpe y porrazo, la evolución de Cena desde 2004 hasta ahora le ha llevado casi 10 años, pero ha sido sublime, en algunos feudos podría aburrir pero ha cumplido, y ahora más que nunca cada vez se coquetea más con un posible turn, que está al caer. Vamos, no tengo duda de que antes de retirarse se volverá heel por algún buen motivo y de nuevo volverá a ser face para su gran partida, pero eso es otra historia.
En definitiva, hay muchos aspectos claves a la hora de afianzar un gimmick, muchos de ellos son externos, como que te den más o menos tiempo en pantalla, apuesten por ti y te coloquen en un buen feudo, o simplemente le gustes al dueño por lo que sea. En cambio hay otros muchos que tienen que ver con el propio luchador, con sus ambiciones, con aprovechar bien el tiempo que le dan, con echarle ganas y sobre todo con creérselo, creerse su personaje, y saber transmitir. Esto puede venir "en tus genes" como es el caso de Steve Austin, The Rock, Daniel Bryan o Dean Ambrose, que tienen ese "it" desde el principio, pero también puedes currártelo, como Kurt Angle, John Cena, Jeff Hardy o Edge, luchadores que han sabido acomodarse y buscar su personaje hasta dar en el clavo, y una vez que lo han definido se han sabido mantener muy bien. Espero que les haya gustado el artículo, ¡un saludo!
Carlos Sierra
Redactor de artículos de opinión en Solowrestling.com
Twitter: @Sierrutxo_SW